Block 10: Dynamischer Test I (Blackbox-Testverfahren)

Im zehnten Block befassen wir uns mit dynamischen Tests und betrachten hierzu Blackbox-Testverfahren. Wir betrachten vier konkrete Verfahren zum systematischen Erstellen von Testfällen. In der anschliessenden Übung sollen diese Verfahren eingesetzt werden, um das Spiel Othello dynamischen Tests unterziehen zu können.

Ziel

Sie können systematisch Blackbox-Testfälle definieren und umsetzen bzw. durchführen.

Ausserdem verstehen Sie dieses Meme:

Winnie the Pooh spielt nicht, er bildet Äquivalenzklassen Winnie the Pooh spielt nicht, er bildet Äquivalenzklassen

Ablauf

Lektionen 1 & 2

Hausaufgaben

Bearbeite mindestens zwei Aufgaben deiner Wahl aus der Übung.